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Sapphire Radeon X800 Pro

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Spiele

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Halo

Ein Spiel, das auf OpenGL basiert, soll nun der Grafikkarte alle Reserven rauben. Dadurch, dass das Spiel in allen Lagen mit einer grossen Anzahl an Effekten aufwartet, wird der Grafikkarte hier viel abverlangt.



Im Vergleich zu den beiden anderen Karten sieht es fast so aus, als wenn die Sapphire X800 Pro aus einem anderen Jahrzehnt stammt. Die Leistung liegt schon bei Standardtakt fast doppelt so hoch, mit Overclocking erscheint das Ergebnis jenseits von Gut und Böse zu sein.


Unreal Tournament 2004

Die Neuauflage des jährlich erweiterten Unreal Tournament glänzt mit wunderschöner Grafik und vielen Effekten. Hier kann jede Grafikkarte zeigen, was sie kann.



Mit 77 Frames pro Sekunde kann das Testmuster hier wiederum auftrumpfen. Knapp 6% Mehrleistung durch die „Overclocking-Spritze“ zeigen, dass es bei Unreal Tournament nicht nur auf die Grafikkarte ankommt.


Call of Duty

Der weit verbreitete Weltkriegs-Shooter mit den schön animierten und gestalteten Umgebungen soll zur Überprüfung der Praxistauglichkeit beitragen. Mal sehen wie sich die FX5900XT hier schlagen wird.



Bei diesem Benchmark sinkt der Vorsprung der R420 Karte gegenüber der Nvidia FX5900XT. Vielleicht wird sich diese „magere Ausbeute“ noch mit neueren Treibern oder mit einem neuem, für X800 Karten optimierten, Patch ändern.


FarCry

Der Grafikhit des bisherigen Spielejahres fordert unser Testsample nun zum Rapport. Durch den massiven Einsatz aller möglichen DirectX 9 Funktionalitäten stellt dieses Spiel an alle Grafikkarten allerhöchste Ansprüche.



70 Bilder in der Sekunde ohne und 76 Bilder in der Sekunde mit Übertaktung lassen keine Wünsche beim Grafikhighlight 2004 offen.
Der für unser Testmuster eingeführte Qualitätsmodus ist noch voll spieltauglich mit 48 bzw. 52 FPS und stellt einen Referenzwert für kommende Tests dar.


Painkiller

Der „Horror-Egoshooter-für-mal-eben-zwischendurch“ stellt die vorletzte Station für den Benchmarkmarathon dar. Das Spiel basiert auf einer stark überarbeiteten Quake III Engine, die mit vielen Zusätzen und hochauflösenden Texturen und Grafiken versehen ist.



Hier zeigt sich wieder, welche Power in dem weiterentwickelten ATI-Chip steckt, fast 100 Frames lassen die Vergleichskarten weit hinten anstehen.


Spellforce

Der Genremix aus Echtzeitstrategie und klassischem Rollenspiel überhäuft den User mit atemberaubenden Welten und massenhaft Effekten. Dieses Spiel gehört eindeutig in die Kategorie Grafikkartenschreck.



Mit der Sapphire Radeon X800 Pro wird nun auch Spellforce in einer optisch ansprechenden Grafikqualität spielbar, selbst bei einer Auflösung von 1280 x 1024 ist mit 41 Frames pro Sekunde noch uneingeschränkter Spielspass möglich.





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